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Interne Konstanten

Diese Konstanten dienen zur Anpassung der Anzeige. Evt. kann z.B. VIEW_CONE_LENGTH auf 0 oder kleine Werte gesetzt werden, um die Ausgabe zu beschleunigen.

Diese Konstanten werden alle im Konstruktor von WorldMap in WorldMap.C gesetzt und können dort bzw. beim Ableiten einer eigenen Klasse geändert werden.


Tabelle: Konstanten in WorldMap
Name Standard-Wert Bedeutung
MAGNIFY 12#8 Allg. Vergrößerungsfaktor für gesamtes
    Spielfeld, im Konstruktor 2.Parameter
VELOCITY_MAG 13#9 Vergrößerungsfaktor für Geschwindigkeiten
PLAYER_MAG 14#10 Vergrößerungsfaktor für die Spielergröße
VIEW_CONE_LENGTH 15#11 Länge des Sichtkegels
MAX_AGE_AS_NOW 16#12 Maximales Alter für ''jetzt`` gesehene Objekte


In WorldMap_r gibt es noch folgende (zusätzliche) Konstanten:


Tabelle: Zusätzliche Konstanten in Relmap
Name Standard-Wert Bedeutung
REL_MAGNIFY 12#8 Allg. Vergrößerungsfaktor für gesamtes
    Spielfeld, im Konstruktor 3. Parameter
REL_VIEW_CONE_LENGTH 17#13 Länge des Sichtkegels



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Debian User 2001-05-17