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  Inhalt
- ioAction()
- alle anliegenden Nachrichten vom Socket auslesen, parsen,und
prüfen, ob der aktuelle HeadAngle wieder bekannt ist (bei einem (sense_body)).
Danach Daten weiterreichen:(hear) an den SpokenMsgAdmin geben, alle
anderen Daten queuen (außer einem (see), wenn der genaue HeadAngle
unbekannt ist). Zum Abschluß adjustServerTime() aufrufen und bei laufenden
Spiel den Alarm zurücksetzen.
Debian User
2001-05-17