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ioAction()
alle anliegenden Nachrichten vom Socket auslesen, parsen,und prüfen, ob der aktuelle HeadAngle wieder bekannt ist (bei einem (sense_body)). Danach Daten weiterreichen:(hear) an den SpokenMsgAdmin geben, alle anderen Daten queuen (außer einem (see), wenn der genaue HeadAngle unbekannt ist). Zum Abschluß adjustServerTime() aufrufen und bei laufenden Spiel den Alarm zurücksetzen.



Debian User 2001-05-17