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Konstruktoren

AudioMsg (); Anlegen einer leeren (Player-)Audiomsg, die später mit den nötigen Daten gefüllt wird.

AudioMsg(const unsigned int destno,

const unsigned int stime,

const bool iscoachmsg= false); Anlegen einer Audiomsg, die Nummer des angesprochenen Spielers (destno) und die Servertime stime enthält. Spielernummer 0 entspricht einem Broadcast an alle Spieler. Wird isCoachMsg auf true gesetzt, wird eine kürzere Coach-Message angelegt. Der Typ der Nachricht kann später nicht mehr geändert werden.

AudioMsg(const char *encoding); Aus einem codierten String eine Message anlegen. Dies dürfte nur für das Comm interessant sein, das diese Art Strings vom Server empfängt.



Debian User 2001-05-17