AudioMsg ();
Anlegen einer leeren (Player-)Audiomsg, die später mit den nötigen Daten
gefüllt wird.
AudioMsg(const unsigned int destno,
const unsigned int stime,
const bool iscoachmsg= false);
Anlegen einer Audiomsg, die Nummer des angesprochenen Spielers
(destno
) und die Servertime stime
enthält. Spielernummer
0 entspricht einem Broadcast an alle Spieler. Wird isCoachMsg
auf true
gesetzt, wird eine kürzere Coach-Message angelegt. Der
Typ der Nachricht kann später nicht mehr geändert werden.
AudioMsg(const char *encoding);
Aus einem codierten String eine Message anlegen. Dies dürfte nur für
das Comm interessant sein, das diese Art Strings vom Server empfängt.