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Benutzung von AudioMsg

Eine AudioMsg besteht (inhaltlich) aus einem kurzen Header und einem Buffer. Auf den Header kann über Methoden direkt zugegriffen werden, während der Buffer mit Streamoperationen verwendet wird. Ausserdem gibt es noch eine Prüfsumme, die nicht automatisch erzeugt wird. Weiterhin gibt es zwei ''Typen`` von Nachrichten, die sich in der Länge und einem Flag unterscheiden: Playermessages und Coachmessages.



Unterabschnitte

Debian User 2001-05-17