AudioMsg& setPrefix( const char prefix[4]);
Präfix zur
Erkennung der Nachricht setzen; Default ist "MRB"
. Diese
Methode wird automatisch vom AudioMgr aufgerufen. Bei Spielen von
zwei gleichen Teams muß das Präfix natürlich nicht geändert
werden.
AudioMsg& setSourceAndSideIsLeft( const unsigned int playerno,
const bool isLeft);
Setzen der Nummer des Spielers, von dem die Nachricht abgeschickt
wird, und dessen Seite (links= true
, rechts= false
).
Auch diese Methode wird automatisch vom AudioMgr
aufgerufen. Spielernummer 0 ist für den Coach vorgesehen.
AudioMsg& setDestination(const unsigned int playerno );
Setzen der Nummer des Spielers, an den die Nachricht geschickt werden
soll. 0 bedeutet hier einen Broadcast an alle.
AudioMsg& setServerTime( const unsigned int servertime);
Setzen der Servertime für die Nachricht