next up previous contents
Nächste Seite: Auslesen der Informationen des Aufwärts: Methoden zum Zugriff auf Vorherige Seite: Methoden zum Zugriff auf   Inhalt

Setzen der Informationen des Parameterblocks

AudioMsg& setPrefix( const char prefix[4]); Präfix zur Erkennung der Nachricht setzen; Default ist "MRB". Diese Methode wird automatisch vom AudioMgr aufgerufen. Bei Spielen von zwei gleichen Teams muß das Präfix natürlich nicht geändert werden.

AudioMsg& setSourceAndSideIsLeft( const unsigned int playerno,

const bool isLeft); Setzen der Nummer des Spielers, von dem die Nachricht abgeschickt wird, und dessen Seite (links= true, rechts= false ). Auch diese Methode wird automatisch vom AudioMgr aufgerufen. Spielernummer 0 ist für den Coach vorgesehen.

AudioMsg& setDestination(const unsigned int playerno ); Setzen der Nummer des Spielers, an den die Nachricht geschickt werden soll. 0 bedeutet hier einen Broadcast an alle.

AudioMsg& setServerTime( const unsigned int servertime); Setzen der Servertime für die Nachricht



Debian User 2001-05-17